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標(biāo)題: 幫你拔草 細(xì)數(shù)現(xiàn)階段VR產(chǎn)品的幾大缺陷 [打印本頁]

作者: 瘋狂的鼠標(biāo)    時(shí)間: 2016-4-27 10:23
標(biāo)題: 幫你拔草 細(xì)數(shù)現(xiàn)階段VR產(chǎn)品的幾大缺陷

  2016年也被稱為VR元年,VR這個(gè)詞開始進(jìn)入了人們的視野,并迅速躥紅,無論是在今年的CES、MWC還是GDC展會(huì)上都能看到VR的身影,市場的火熱也吸引了越來越多廠商的加入,包括國外的谷歌、三星、FaceBook、索尼,國內(nèi)的BAT三巨頭、小米、錘子等都是如此。而類似YouTube、優(yōu)酷、樂視、暴風(fēng)等視頻網(wǎng)站也專門推出了VR資源,再加上鋪天蓋地的宣傳更是勾起了不少人購買VR產(chǎn)品的欲望,但在此之前,請先確定你能否承受這些VR的缺點(diǎn)。
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  在如今的VR市場中,我們可以將其中的產(chǎn)品簡單的分為三類,一種是以手機(jī)為核心的設(shè)備:顯示、重感、軟件的運(yùn)行和計(jì)算都是通過手機(jī)來完成,頭盔只起到配件的作用,代表產(chǎn)品有暴風(fēng)魔鏡、谷歌Cardboard以及大量淘寶同類產(chǎn)品。另一種是最近比較火熱的VR一體機(jī),代表性產(chǎn)品有大朋VR、九又、靈境小黑等。最后一種是以PC為核心的產(chǎn)品,游戲的運(yùn)行和計(jì)算通過PC來完成,并將視頻信號(hào)通過線材分享到頭顯端,代表性產(chǎn)品有HTC Vive、Oculus Rift、索尼PS VR等。
  ——手機(jī)VR—————————————————
  質(zhì)量一般:
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  手機(jī)VR的最大優(yōu)點(diǎn)就是價(jià)格便宜,不過便宜的售價(jià)也帶來了質(zhì)量問題,以我們之前體驗(yàn)過的谷歌Cardboard為例,那是一個(gè)我們花費(fèi)了30元左右的價(jià)格購買到的產(chǎn)品,到貨后第二天就出現(xiàn)了魔術(shù)貼將膠從紙盒上撤掉的情況,紙盒的質(zhì)感也比較一般,以經(jīng)常打開的前蓋為例,沒用幾次就出現(xiàn)了深深的折痕,右上角唯一能進(jìn)行交互的按鍵也隨著經(jīng)常使用變得無法回彈。
  交互簡單:
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  除此之外,這種產(chǎn)品的交互方法大多都十分簡單,像Cardboard只有一個(gè)按鍵,所以也就只能玩?zhèn)類似flappy bird和簡單射擊這種通過點(diǎn)擊屏幕就能完成的作品,而像暴風(fēng)魔鏡那種,雖然可能會(huì)多給出一個(gè)手柄,具備搖桿等功能,不過大多數(shù)的資源還是不需要搖桿就能控制的簡單游戲,針對(duì)搖桿開發(fā)的也只有寥寥幾款而已。
  舒適度差:
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  同樣由于價(jià)格不高,也會(huì)帶來舒適性差的問題,不是頭帶大小無法調(diào)節(jié)就是產(chǎn)品過重,佩戴時(shí)間長了向下扯臉,一些像暴風(fēng)魔鏡這種頭箍的設(shè)計(jì)方法更是終結(jié)了不少宅男躺著使用的夢想,還不止于此,不少設(shè)備甚至沒有頭帶的設(shè)計(jì),這也表示用戶使用的時(shí)候只能用手扶著,這要是看一場電影,保證手都麻了。除此之外透氣性也是一個(gè)問題,由于這類產(chǎn)品大多數(shù)使用的都是不透氣的橡膠眼罩,所以在天冷的時(shí)候很可能會(huì)使鏡頭上出現(xiàn)白霧,天熱的時(shí)候這黑色的橡膠眼罩更是會(huì)讓你的眼睛無比煎熬。
  資源質(zhì)量不高:
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  另一個(gè)問題便是資源的質(zhì)量不高,不少軟件都會(huì)出現(xiàn)鏡頭自動(dòng)漂移、閃退以及顯示錯(cuò)誤問題,以上圖這款名為坦克VR的游戲?yàn)槔,我們通過頭部的擺動(dòng)選擇炮彈射擊位置,通過懸停開炮,游戲中就經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)瞄準(zhǔn)點(diǎn)漂移的情況,而手機(jī)下方三大金剛按鍵所在的位置也會(huì)出現(xiàn)顯示問題,拉低了整體的游戲體驗(yàn)。
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  而在視頻方面除了一些沒有營養(yǎng)的自主資源以外,就是這種模擬影院類的播放模式,要不然就是將原有的視頻分屏處理,由于被放大過多的原因,像iPhone這類手機(jī)會(huì)出現(xiàn)大量像素點(diǎn),看起來的效果還不如拿著手機(jī)直接看,至于全景視頻,也只是在原有視頻基礎(chǔ)上進(jìn)行了魚眼處理而已,人/物多會(huì)出現(xiàn)變形的情況,效果也相當(dāng)?shù)囊话恪?br />   ——VR一體機(jī)————————————————
配置低:
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  VR一體機(jī)這種產(chǎn)品我們并沒有實(shí)際測試過,不過從在售的一些產(chǎn)品中也能看出一些端倪,基本上能分為兩種,一種是真正的一體機(jī),一種則是需要通過WiFi和PC連接的產(chǎn)品,我們先從真正的VR一體機(jī)開始介紹,這類產(chǎn)品說白了其實(shí)就是將安卓手機(jī)做成VR的樣子而已,一般配置也比較有限,內(nèi)存在1GB-2GB之間,可通過TF卡進(jìn)行擴(kuò)展,電池容量一般在3000mAh左右,看上方參數(shù)你也知道,這種配置運(yùn)行游戲的質(zhì)量其實(shí)還不如我們手中的手機(jī)。
  價(jià)格高:
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  我們上述說道的那種產(chǎn)品一般的價(jià)格和國產(chǎn)手機(jī)差不多,高配2000元左右,低配1000元左右,而那種通過WiFi和PC連接的產(chǎn)品價(jià)格一般也不會(huì)便宜,需要5000元左右,要知道這可是能拼湊出一款不錯(cuò)配置機(jī)箱的價(jià)格,而且這種產(chǎn)品還只處于初級(jí)階段,真正的使用效果還不一定,所以根本就沒有投入的必要。
  對(duì)主機(jī)配置有要求:
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  由于仍然需要和主機(jī)進(jìn)行連接,所以對(duì)主機(jī)的配置仍然有一定要求,從上圖的配置來看,至少也需要3000元以上的主機(jī)才能帶的動(dòng)這款產(chǎn)品,至于那些核顯的老設(shè)備更是想都不用想。所以這也是額外的一筆投資。
  效果不好說:
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  記得在之前的GDC展會(huì)上,外媒對(duì)HTC發(fā)言人進(jìn)行采訪的時(shí)候,便提問了有關(guān)線材問題,對(duì)此HTC發(fā)言人表示,考慮到用戶視覺體驗(yàn)和頭顯畫質(zhì)等原因,HTC在五年之內(nèi)將不會(huì)推出無線VR產(chǎn)品。所以既然像HTC Vive這種業(yè)內(nèi)領(lǐng)先團(tuán)隊(duì)都因?yàn)楫嬞|(zhì)問題無法將線材取消掉,所以上述的這些一體機(jī)產(chǎn)品效果怎樣還真的不好說。
  ——PC VR————————————————
  價(jià)格高:
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  PC VR的代表產(chǎn)品無外乎就是目前的三大頭顯,索尼PS VR是其中售價(jià)最低的一個(gè),官方售價(jià)399美元(約2590元人民幣)再加上2399元的PS4主機(jī)套裝,整體價(jià)格在5000元作用,這還不算游戲的售價(jià),而且它還是三大頭顯中對(duì)于價(jià)格、配置要求最低的一個(gè)。(其它兩款VR對(duì)于配置的要求要比上述提到的一體機(jī)高的多,因?yàn)樯厦嫣岬搅说脑,這里就不再贅述。)
  組裝難度大:
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  三款產(chǎn)品中除了PS VR可能要省事一點(diǎn)以外,其它兩款產(chǎn)品的組裝難度也比較高,這除了因?yàn)榕浼、線材多以外,還有要在PC上安裝驅(qū)動(dòng)的問題,記得之前在對(duì)HTC Vive技術(shù)人員進(jìn)行咨詢的時(shí)候他們就表示過,這款頭顯設(shè)備其實(shí)對(duì)于機(jī)器的兼容性也有一定的要求,而且他們自己在首次進(jìn)行安裝的時(shí)候更是花費(fèi)了三個(gè)小時(shí)的調(diào)試才讓這款設(shè)備能夠正常運(yùn)行。
  空間限制:
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   由于這三款設(shè)備都是通過手中的控制器完成交互的,所以在一些激烈的游戲狀態(tài)下,一些大幅度的動(dòng)作是無法避免的,如果你的房間并不是很大,這種激烈的動(dòng)作很有可能讓你打壞家里的東西,而HTC Vive雖然有Room Scale,不過也需要在一個(gè)至少12平米的房間內(nèi)才能使用。
  線材束縛:
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  線材束縛也是很大的一個(gè)問題,之前Oculus創(chuàng)始人Luckey便在一條Twitter消息中說到:“在很長一段時(shí)間以內(nèi),線纜將成為VR行業(yè)的一個(gè)主要障礙,移動(dòng)VR要遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于PC平臺(tái)而獲得成功。在軟硬件設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們需要同時(shí)考慮到它們的限制,因?yàn)檎嬲挠脩舨粫?huì)甘愿成為線纜的奴隸 ”。事實(shí)也趨勢如此,由于是全景體驗(yàn)的原因,旋轉(zhuǎn)和大幅動(dòng)作是無法避免的,如果你是自己使用這種設(shè)備,被線材絆倒的可能性也會(huì)比較大。
  資源問題:
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  仍然以三大頭顯為例,在游戲方面,由于消費(fèi)者版都是今年才開始發(fā)售的,所以使專屬游戲也比較有限,其中Oculus和HTC Vive都承諾將在年底拿至少100款游戲,而索尼PS VR只能保證在年底拿出50款游戲,這也讓頭顯完全變成了特殊游戲?qū)S迷O(shè)備,一下子小眾了不少。而且即便有幾款出色游戲被發(fā)布了出來,這些頭顯也不過是一個(gè)游戲機(jī)而已,真正想普及起來還比較有難度。而在視頻方面,由于真正的全景視頻拍攝難度較高,所以資源方面也十分的有限,至于播放普通視頻,除了私密性比現(xiàn)有設(shè)備強(qiáng)了一些以外,基本上也沒什么優(yōu)勢。
  總結(jié):
  看到這里不知道你對(duì)于購買VR設(shè)備是否還有動(dòng)力,總的來說,由于現(xiàn)階段VR產(chǎn)品剛剛起步,所以整體來說無論從交互、佩戴舒適度還是資源方面都比較有限,而且目前也僅限于視頻播放和游戲兩個(gè)方面,對(duì)于人與人之間的溝通和交流方面還有待后續(xù)開發(fā)。而目前的VR行業(yè)火熱也只是對(duì)于投資者和創(chuàng)業(yè)者來說的,對(duì)于我們這些普通受眾而言也僅限于嘗鮮,至于花多少錢嘗這一口,就要看您個(gè)人能力了!


來源:泡泡網(wǎng)




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