對于現(xiàn)在最新的GTX 1060和RX 480來說,在1080p分辨率下玩游戲已經(jīng)沒什么壓力了,實際上這兩款顯卡在2K分辨率下玩游戲也是沒什么問題的,甚至把分辨率開到4K其實還ok,然而這兩個分辨率的顯示器現(xiàn)在都不是主流,拿著高端顯卡然后用1080p顯示器的人還是有的,這時候就到DSR和VSR技術(shù)出場。
NVIDIA的DSR(Dynamic Super Resolution)動態(tài)超級分辨率技術(shù)類似于傳統(tǒng)的縮減采樣技術(shù),游戲先以4K或者更高分辨率渲染出來,然后使用13抽頭高斯過濾器縮放到用戶選擇的分辨率,減少或者消除了縮減采樣過程中的混疊效應(yīng),這個過程與早期的抗鋸齒技術(shù)SSAA比較相似,開啟后可以進一步減少圖像的鋸齒,圖像的細(xì)節(jié)會更加精細(xì)。
而AMD的VSR(Visual Super Resolution)視覺超分辨率技術(shù)實際上也是差不多的東西,都是把每一幀圖像按照2K或者4K的分辨率渲染,在以1080p分辨率的方式輸出到顯示器上,以此達(dá)到讓圖像細(xì)節(jié)和抗鋸齒表現(xiàn)更好的效果。
DSR與VSR的開啟方法
NVIDIA的DSR在驅(qū)動的控制面板中可以開啟,在“管理3D設(shè)置”選項內(nèi)可開啟,而且還有多個放大因數(shù)可以選擇,顯示器最大分辨率乘以這個因素就是對應(yīng)的分辨率。 DSR還有平滑度這個選項,這個平滑度數(shù)值越低圖像就越清晰,不過就會失真有鋸齒,數(shù)值越高畫面就越平滑,但是畫面會模糊,個人建議大家就別動這個數(shù)值了,維持33%的默認(rèn)值就行。 AMD的VSR開啟方式就在Radeon設(shè)置里面的“顯示器”菜單下,直接把“超虛擬分辨率”打開就可以了,沒有其他參數(shù)可設(shè)置。 用一個1080p的顯示器開始AMD VSR與NVIDIA DSR后可使用的畫面分辨率,DSR提供的畫面分辨率會多一點,不過實際上沒什么太大的區(qū)別,能用3840*2160和2560*1440就可以了,最后要說一下的是在4K顯示器上面開啟VSR與DSR是沒任何實際意義的,因為兩者的最大輸出分辨率是3840*2400,用4K顯示器的話開了也沒用。
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