對(duì)于現(xiàn)在最新的GTX 1060和RX 480來(lái)說(shuō),在1080p分辨率下玩游戲已經(jīng)沒(méi)什么壓力了,實(shí)際上這兩款顯卡在2K分辨率下玩游戲也是沒(méi)什么問(wèn)題的,甚至把分辨率開(kāi)到4K其實(shí)還ok,然而這兩個(gè)分辨率的顯示器現(xiàn)在都不是主流,拿著高端顯卡然后用1080p顯示器的人還是有的,這時(shí)候就到DSR和VSR技術(shù)出場(chǎng)。
NVIDIA的DSR(Dynamic Super Resolution)動(dòng)態(tài)超級(jí)分辨率技術(shù)類(lèi)似于傳統(tǒng)的縮減采樣技術(shù),游戲先以4K或者更高分辨率渲染出來(lái),然后使用13抽頭高斯過(guò)濾器縮放到用戶(hù)選擇的分辨率,減少或者消除了縮減采樣過(guò)程中的混疊效應(yīng),這個(gè)過(guò)程與早期的抗鋸齒技術(shù)SSAA比較相似,開(kāi)啟后可以進(jìn)一步減少圖像的鋸齒,圖像的細(xì)節(jié)會(huì)更加精細(xì)。
而AMD的VSR(Visual Super Resolution)視覺(jué)超分辨率技術(shù)實(shí)際上也是差不多的東西,都是把每一幀圖像按照2K或者4K的分辨率渲染,在以1080p分辨率的方式輸出到顯示器上,以此達(dá)到讓圖像細(xì)節(jié)和抗鋸齒表現(xiàn)更好的效果。
DSR與VSR的開(kāi)啟方法
NVIDIA的DSR在驅(qū)動(dòng)的控制面板中可以開(kāi)啟,在“管理3D設(shè)置”選項(xiàng)內(nèi)可開(kāi)啟,而且還有多個(gè)放大因數(shù)可以選擇,顯示器最大分辨率乘以這個(gè)因素就是對(duì)應(yīng)的分辨率。 DSR還有平滑度這個(gè)選項(xiàng),這個(gè)平滑度數(shù)值越低圖像就越清晰,不過(guò)就會(huì)失真有鋸齒,數(shù)值越高畫(huà)面就越平滑,但是畫(huà)面會(huì)模糊,個(gè)人建議大家就別動(dòng)這個(gè)數(shù)值了,維持33%的默認(rèn)值就行。 AMD的VSR開(kāi)啟方式就在Radeon設(shè)置里面的“顯示器”菜單下,直接把“超虛擬分辨率”打開(kāi)就可以了,沒(méi)有其他參數(shù)可設(shè)置。 用一個(gè)1080p的顯示器開(kāi)始AMD VSR與NVIDIA DSR后可使用的畫(huà)面分辨率,DSR提供的畫(huà)面分辨率會(huì)多一點(diǎn),不過(guò)實(shí)際上沒(méi)什么太大的區(qū)別,能用3840*2160和2560*1440就可以了,最后要說(shuō)一下的是在4K顯示器上面開(kāi)啟VSR與DSR是沒(méi)任何實(shí)際意義的,因?yàn)閮烧叩淖畲筝敵龇直媛适?840*2400,用4K顯示器的話(huà)開(kāi)了也沒(méi)用。
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